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《劍與家園》遊戲心得:中世紀佛系領主

最近發現的新遊戲《劍與家園》,遊戲方式結合策略模擬跟RPG(角色扮演),畫風帶有中古世紀的感覺,很久沒完手機遊戲的我難得沒有過幾天就刪掉,目前為止相當耐玩。

因為英雄體力恢復要一兩個小時,變成半天娛樂一下即可,整體來說需要花太多時間在上面也可以享受到當領主的感覺,對戰時玩家扮演英雄代領軍隊四處圍剿魔獸或是山賊,獲勝可以贏得一些資源,運用佛系玩法享受遊戲樂趣,又不會花太多時間!

英雄

英雄上陣會消耗愛心,施放紀念會消耗魔力或是體力,因為得稍微慎選上陣英雄。

每個英雄有它各自的天賦技能,每升一等會獲得一個天賦點,可以學第一級的技能,後續隨著技能等級上升,所需要的天賦點會隨之增加。天賦有個貼心的設計是每個48小時可以重置一次,因此不用擔心加錯點。

軍隊

步兵、弓箭手、騎兵、劍士、砲兵等不同兵種有對應的屬性以及優缺點,兵種可以透過研發科技升級。

例如劍士通過科技研發後可以升級為長劍士,持盾的能力會讓長劍士對弓箭、標槍、飛鏢和子彈傷害減免50%;

爵位

這時候就像扮演中世紀的領主,隨著遊戲進度可以累積功勳晉升。

最初階的領主可以獲得英雄「維拉」,晉升勛爵後可以解鎖建築物「騎士大廳」,男爵會獲得矮人英雄「希德」,子爵可以解鎖建築物「工坊」(製造攻城武器),伯爵會獲得巫妖族英雄「烏魯‧納爾格」,侯爵解鎖建築物「大教堂」等等,目前我只玩到侯爵階段。

對戰

特色在英雄技能動畫部分做得相當精緻,對戰前可以依據雙方兵種擺設不同的陣型,也可以視敵我強弱選擇上陣英雄。

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PG財經筆記

愛好安靜、閱讀、旅遊以及鍛鍊肌肉,大學畢業後開始投資理財,接觸到ETF資產配置後,如獲至寶。 合作邀約請寄信pgfinnote@gmail.com

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